A "Jornada do Herói" surgiu do estudo da mitologia clássica por Joseph Campbell, e acabou se tornando uma das bases do storytelling de roteiristas e romancistas.
Ela também é um convite que a vida realmente nos faz, quando algumas situações inusitadas nos convidam para sair do mundo conhecido para outro mundo, onde podemos nos desenvolver de verdade.
Geralmente não é uma escolha, mas um empurrão. Por exemplo: alguém
se prepara para uma carreira e, de repente, engravida, ou não passa no
vestibular, ou precisa aceitar outro trabalho por questões de sobrevivência
etc..
Ou a pessoa tem problemas com seus pais (Como no filme “A Partida”),
no casamento (como em “Thelma e Louise” ou “Sob o Sol da Toscana”), ou com seus
filhos (“A Chegada”), e algo a leva para uma nova vida, não desejada, mas que a
transforma em Si Mesma.
Esta pessoa terá que adiar ou esquecer o mundo desejado para dar
conta da nova realidade, como aconteceu com Luke Skywalker, no Guerra nas Estrelas número 4 (que na verdade é o primeiro filme da série lançado em 1977).
Ele trabalhava num depósito de robôs velhos quando encontrou o simpático
robozinho R2-D2 com a mensagem holográfica da Princesa Léa pedindo socorro. Ele
foi ajudá-la e acabou virando um Jedi, guardião da paz, da justiça e do lado
Luz da Força.
Então, depois de 12 estágios de transformação, como descobriu o
mitólogo Joseph Campbell, o herói retorna ao mesmo ponto, mas agora capaz de
realizar seus sonhos a partir de quem é de verdade.
Alguns recusarão o chamado. Outros não poderão recusar. Há os que
vão reclamar por anos, sem ver nem agradecer o que estão conquistando.
E têm os que vão honrar e agradecer a virada que a vida deu, porque sem ela não teriam chegado mais perto de quem são, nem desenvolvido sua força Jedi.
Como Campbell dizia sobre a Jornada do Herói recorrente nos mitos clássicos:
"O chamado à aventura significa que o destino convocou o
herói e transferiu o seu centro espiritual de gravidade do âmbito da
sociedade para uma região desconhecida.
Essa região profética de tesouros e perigos pode ser representada
de várias formas: como terra distante, uma floresta, um reino subterrâneo, um
local situado sob as ondas do mar ou acima do céu, uma ilha secreta, um
imponente pico de montanha, ou um profundo estado onírico.
Mas é sempre um local habitado por seres estranhamente fluidos e
polimorfos, de tormentos inimagináveis, de feitos sobre-humanos e de prazeres
impossíveis."
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